Dragon Age: Origins - Awakening - огляд

Dragon Age: Origins встановив нові стандарти якості і відкрив нові горизонти для всіх творців RPG в фентезійному сеттінгу. Революційна гра завоювала серця багатьох гравців по обидві сторони океану, всі чекали другу частину, але BioWare з оглядкою на ринок персоналок, де більш популярні «добавки» в коробковому виконанні, пішла по шляху, прокладеному приставками - мікроскопічні DLC з'являлися як гриби після дощу. Вони додавали до гри маленькі приємні дрібниці, сильних напарників або короткі цікаві епізоди. Awakening - перший великий DLC до гри. BioWare не підвела прихильників епопеї - додаток легко дасть фору багатьом повноцінним ігровим проектам. Канадці виконали величезну гідну всілякої поваги роботу. І пройти нову історію практично обов'язок справжнього прихильника RPG.

Канадці відповідально поставилися до розробки доповнення. І якщо багато фірм розглядають подібні проекти як легкий спосіб порівняно чесного відбору грошей у населення, то BioWare підійшла до справи зовсім не так. Більш ніж 20 годин геймплея. нова цікава історія, розвиваюча і доповнює історію післявоєнного світу, нові супротивники і нові друзі. Вам потрібно більше - і ви отримаєте більше - нові обладунки та зброю, нові розлогі дерева навичок. Нові класи, в кінці кінців. І парочка здоровенних злісних драконів для упокорення - ну що ще треба для щастя?

Отже, наш дбайливо імпортований з попередньої частини або створений з нуля, якщо ви не потурбувалися збереженням сейвів, герой 20 рівня, прибуває на нове місце служби. Орден Сірих вартою отримує в управління Амарантіна - район на північ від Денеріма. Раніше тут правила сім'я Хоу, але неправильний вибір в протистоянні з силами Добра, а місцевий лорд підтримав зрадника Логейна і за зраду королю і вітчизні Рендон Хоу відправляється на плаху, а вивільнену землю і родовий замок займає Орден Сірих Вартових.

Зупинимося докладніше на імпорті сейвів. На жаль якщо ви їх не зберегли, то ви втратите чимало смакоти, хоча зв'язок з сюжетом Origin і не так багато, як, наприклад в Mass Effect 2, але завжди приємно побачити знайомі обличчя і відчути результати прийнятих рішень. Ну а заново створений герой, до сюжету першої частини відношення не має. За сюжетом він командир Вартових, якого на посилення перекидають з незачепленою війною Орлея. Це єдиний варіант походження героя.

Сюжет нового доповнення крутитися навколо раптово порозумнішали і покрутевшіх породжень Тьми. Колишні сліпими знаряддями Архідемона і його породженням тварі після його загибелі знайшли подібність розуму і навчилися говорити. І хоча рядові посіпаки НЕ блешут інтелектом і не далеко пішли від своїх нерозумних побратимів з Origin, командири стали на диво балакучі і інтелігентні. Ось наш герой і став логічним кандидатом на пошуки відповіді - хто стоїть за новими Породженнями Темряви, і повів підземну армію в новий похід на людство. Звичайно, масштаби того, що відбувається не порівняти з розслідуванням з Origin, але обстеження декількох нових областей забере у вас приблизно годин 20, що дуже і дуже непогано за сучасними мірками.

Нові смертоносні іграшки в наявності. Найбагатший набір смертоубійственних інструментів з першої частини дбайливо розширений і доповнений. Нові спеціальності і нові навички дозволять вам при належному старанні створити непереможний загін, який буде проходити крізь ряди нечисті як гарячий клинок крізь масло. Нові високорівневі навички настільки ефективні, що виховати супер героя стало досить легко, а можливість перерозподілу навичок, за гроші, але вони не дуже велика проблема, дозволить поекспериментувати і вивести свою формулу ідеального бійця. Знайомим з грою і пройшли першу частину гравцям наполегливо раджу ставити складність Hard - грати стане на порядок цікавіше.

Ще однією приємною можливістю стало створення рун. Трохи біганини по лісах і полях в пошуках інгредієнтів, прокачаний навик і можете сміливо виходити на самого сильного супротивника. Прокачувати рунами можна не тільки зброю, але і броню. П'ять хвилин біганини, і ваш обладунок дасть вам захист 25% від стихій - варто побігати за такий бонус. Про можливості апгрейда зброї і говорити не потрібно - можливостей море. Пробуйте і експериментуйте - воно того варто.

Важливою частиною гри стане розвиток і будівництво замку. Цікава можливість зайнятися господарством і вжитися в роль справжнього середньовічного лендлорда. Ваші радники обов'язково будуть давати вам корисні і не дуже поради, численні подані займатимуть вашу увагу своїми проблемами і в ваших руках будуть численні господарські проблеми регіону. Дбайливий і дбайливий господар значно полегшити собі життя в кінці гри і суттєво знизить складність фінального бою. Рішення, які ми приймаємо, безпосередньо впливають на повсякденне життя ввіреного нам в управління регіону. Знайти купців, які погодяться торгувати з нами і переселятися в замок, зачистка торгових шляхів від мародерів і породжень тьми. Нам доведеться попрацювати постачальником у коваля,і забезпечити фінансування будівництва і ремонту стін. Справ у справжнього господаря не злічити, і відгукнуться наші рішення не один раз. Причому багато наслідки не настільки передбачувані, як здається на перший погляд.

Нашою основною базою служить наш новий затишний замок, а осередок життя замку це звичайно тронний зал. Саме там мешкають купці і майстри, там збирається наша дружна компанія.

Зі старих добрих товаришів до нас, на нове місце служби, дійде тільки шалений боєць, відомий п'яниця і брехун, пошляк-самоучка гном Огрен. Чимало цікавого можна почерпнути з реплік цього дотепника-любителя. Решта п'ять однопартійців новачки. Але нові товариші не менш цікаві особистості, ніж наші колишні знайомі. Інтересу до процесу пошуку напарників додає те, що при виборі необережних реплік можна втратити можливість додати в компанію співрозмовника. Хто приєднається до ордену Сірих вартою - одним з перших ми зустрінемо мага відступника Андерса, побіжний маг єдиним бажанням якого буде можливість пожити власним життям. Цікавий характер і сумнівне почуття гумору, несподіваною рисою Андерса буде любов до тварин - в перервах між боями маг буде захоплено няньчити подарованого кошеня.

Ще одним гномом в команді стане Сігурні - остання вціліла з «Легіону мертвих», своєрідного гномів спецназу. Її спалює жага помсти - породження темряви знищили її загін, і вона приєднується до нас в прагненні знайти і знищити ворога вбив її друзів. Злодій Натаніель Хоу - молода людина зі складною долею, син попереднього лорда Амарантіна він теж жадає помсти і планує вбивство нашого героя. Але був спійманий і посаджений в каземати замку, саме звідти наш герой, повіривши в світле початок молодого злодія, закликає його на службу Сірим правоохоронцям. Натаніель намагатиметься знайти загублених родичів і спробує зрозуміти, що спонукало його батька стати під прапори зрадника Логейна. Будуть в загоні і ельфи - Веллана - долійская ельфійка. Вона приєднатися до загону в пошуках сестри. Останній член нашого загону - занадто великий спойлер,Не будемо псувати вам задоволення самостійно дізнатися, хто приєднатися до нас. Єдине що трохи псує враження це коротенькі лінії персональних квестів. Їх творці доповнення відверто злили, але з іншого боку подальше розширення історій навряд чи було б можливо в рамках DLC.

Грати! Шанувальниками Dragon Age не купити це без сумніву чудове доповнення просто гріх. BioWare змогло утриматися від цілком зрозумілого бажання зрубати грошенят по легкому і видала для шанувальників гри чудове продовження. Awakening вдало розширив і без того цікавий світ, вніс цікаві доповнення в ігрову механіку і без сумніву подарує всім любителям хорошого фентезійного RPG чимало цікавих годин.