Огляд гри Caesar IV.

Є такі стратегії, які за восьмигодинний зміну можна освоїти, пройти до переможного кінця і благополучно забути не тільки їх назву, а й основну ідею (втім, вона рідко буває оригінальної).

А погравши вісім годин на Caesar IV, любителі розваг на швидку руку ще тільки відкривають для себе, що ринки варто будувати ближче до будинків, а вистелені дорогими покриттями дороги збільшують привабливість примикає житлоплощі.

Взагалі-то старим шанувальникам циклу, пам'ятають попередні його частини, можна нічого особливо не розповідати. Їм досить дізнатися, що Caesar обзавелася третім виміром і більше не доведеться мучитися з плоскою картою (пам'ятаєте, на ній, бувало, губився цілий квартал). Цей факт сам по собі викликає у фанатів катарсис тривалістю в пару років - саме стільки часу їм буде потрібно, щоб повністю осягнути ази планування досконалої міської інфраструктури. Потім можна роздрукувати план міста-мрії і, повісивши в позолочену рамку, бігти в магазин за зреагувала наступною частиною.

Людям, далеким від жанру містобудівних стратегій, доведеться пояснити детальніше. Caesar це гра, в якій вам належить, виконуючи доручення сенату Риму, довести ввірене поселення до досконалості. Caesar IV починається на абсолютно порожній карті, а в вашому розпорядженні лише кілька тисяч позичених динаріїв. У досвідчених стратегів на цьому етапі виникають такі плани, складності яких позаздрили б і маститі користувачі програми AutoCAD. Головне - будь-якими шляхами досягти глобальної мети і побудувати процвітаюче місто, незважаючи на те, що жоден житель його не слухається ваших наказів. П'ятдесят відсотків часу ви насолоджуєтеся зведенням різнокольорових будиночків, ще п'ять доведеться провести над ретельно захованими повзунками, а весь дозвілля проходить в неспокійному спогляданні понаїхали на «ПМЖ» звідкись примхливих народних мас.

Насправді будь-яка містобудівна гра цікава рівно до тих пір, поки ви робите помилки. Інші способи стимуляції розробникам вдаються неважливо. Щоб максимально заплутати вас, вони придумують сотню-іншу будиночків різної, часом неочевидній функціональності, які потрібно об'єднувати в комплекси для задоволення запитів всіх верств населення.

При цьому вимоги вищої касти, яка сплачує, природно, найбільші податки, - суцільний головний біль для правителя, викликана, як ви вже розумієте, шкідливими авторами гри. Бажання мало полігональних моделей блакитних кровей можуть змусити сором'язливо почервоніти укладачів райдерів поп-зірок середньої руки, а нетерплячий гравець від них просто впаде в депресію. Примхи викладаються із завидною наполегливістю, але завжди трохи докладно. Іноді патриції «незадоволені соціальною обстановкою», а часом можуть нарікати на «нестабільність становища». Перебуває в подиві гравець, звичайно ж, має право відкрити лякаючою товщини вбудований мануал і прочитати на електронних таблицях що-небудь на зразок «... просто поліпшите соціальну обстановку або стабілізуйте положення». І все це під веселий регіт творців Caesar IV,захоплено і абсолютно безкарно зводять перепони завзятому меру повітового римського містечка.

Припустимо, у вас раптом почало виходити, уявімо також, що на місцеві ринки доставлені, нарешті, продовольство і товари першої необхідності, і навіть спробуємо уявити, ніби багатії і середній клас цілком задоволені станом справ (чого, звичайно ж, на практиці не буває) . Тут, відповідно до закону збереження енергії, в віконце консульського палацу стукає загнаний голуб зі строкової депешей з Риму. У ній пропонується протягом трьох місяців відправити до столиці сотню одиниць дорогого посуду, до виробництва якої ви і не думали приступати. Поки це вас несе за любовно вибудуваної селі, звільняючи дефіцитне місце під відповідні мануфактури (чи варто говорити, що крихке благоденство може бути порушена одним необережним рухом миші), рівень параметра Favor падає нижче критичної позначки.Потім з'являється каральна когорта преторіанців і веде понурого намісника в слідчий ізолятор.

Взагалі всякі паростки мілітаризму досі приживаються на грунті містобудівних стратегій з великими труднощами. Проте, розробники із завидною завзятістю намагаються навчити «сетлеров» воювати, проте або на півдорозі усвідомлюють марність своїх починань і залишають все як є, або виробляють на виході проект зовсім іншого жанру. Не став винятком і рудиментарний військовий придаток Caesar IV, приречений на остракізм шанувальниками серії, які грають в єдино цікавий режим «пісочниці». Зрозумійте ж, що невмотивовані наскоки галлів тільки відволікають від виправлення власних композиційних і організаційних помилок - справжньою солі подібних забав. Мабуть, на той час, коли ви навчитеся не допускати промахів на стадії планування, у вас з'явиться сивина і комп'ютерні ігри, можливо, перестануть вас цікавити.Інакше - цикл повториться.