HD 3D: 120Hz монітор від Acer

Стереоскопічне зображення 3D Vision за технологією Nvidia побачило світ досить давно, але виробники, схоже, не поспішають реалізувати його в своїй продукції. Мабуть, цей сегмент ринку просто поки що мало привабливий. І замість того, щоб зробити його таким ціною власних зусиль, виробники вважають за краще чекати масової появи відповідної споживчої електроніки і контенту, тобто 3D-телевізорів, 3D-плеєрів і 3D-фільмів, які будуть сприяти підвищенню інтересу споживачів до стереоскопічного контенту в комп'ютерних іграх.

Ця ситуація створює ряд перешкод для користувачів, які хочуть насолоджуватися істинними 3D-іграми вже зараз. Одним з таких перешкод є обмежене число 3D-моніторів, доступних на сьогоднішній момент. Крім того, в той час, як дозвіл 1920x1080 вже стало стандартом в високоякісних домашніх моніторах, ранні 3D Vision-сумісні моделі мали розмір екрану від 22 дюймів і рідне дозвіл 1680x1050 пікселів.

На щастя, ситуація покращилася і ми можемо розглянути один з сімейства 3D моніторів, які мають дозвіл 1920x1080 і екран розміром 23,6 дюйма.

Acer були першим виробником 120Гц монітора з рідним дозволом 1920x1080, після половини року випуску 20-дюймових моделей 120Hz (1680x1050).

Зовнішній дизайн і ергономіка

У ці дні важко справити враження на споживачів чорним глянцем і оригінальною формою. Цілі ряди таких моніторів стоять в кожному комп'ютерному магазині. Дизайнери Acer зуміли виділитися серед натовпу дуже простими засобами: три помаранчевих елемента на лицьовій панелі підставки монітора відрізняються від чорного корпусу і привертають увагу клієнта. У поєднанні з незграбною формою ці помаранчеві плями надають монітора трохи агресивний вид, що доводиться дуже до речі ігрової моделі!

До речі, екран монітора матовий, швидше за все, це багатьом припаде до душі. Глянцевий екран може виглядати чудово на магазинній полиці, але виробляє занадто багато відблисків в реальних умовах.

Вигляд ззаду дуже стандартний. Ми бачимо тут простий чорний матовий пластик. Ви можете відзначити для себе наявність кріпильних отворів для VESA-сумісного кріплення. Вони можуть бути використані, щоб повісити цей монітор на стіну або просто замінити його рідну підставку на більш функціональну.

Функціональність підставки, що поставляється за замовчуванням, обмежується зміною нахилу екрану. Ні регулювання по висоті і не підтримується портретний режим.

Acer GD245HQ оснащений повним набором входів: DVI, HDMI і D-Sub. Останні два інтерфейси будуть марними, якщо ви хочете працювати в 3D-режимі. Вони не підтримують режим відображення вище, ніж 1920x1080 @ 60Hz, в той час як стереоскопічне зображення вимагає частоту оновлення екрану 120 Гц.

Хоча інтерфейс HDMI (у версії 1.3 і вище) підтримує частоти до 340 МГц, що використовуються чіпи HDMI приймача мають обмеження до 165 МГц, тобто до 1920x1200 @ 60Hz. І тільки недавно почали використовуватися 225 МГц чіпи. Легко підрахувати, ця частота як і раніше недостатньо висока для роботи в 1920x1080 @ 120Hz режимі. Необхідний приймач HDMI з частотою більше 250 МГц.

3D-телевізор вирішує цю проблему за допомогою інтерлейсінг (1080i60 режим) або зниження частоти кадрів в два рази (1080p30). Обидва рішення дозволяють створити два відеопотоку, для правого і лівого ока, використовую 165MHz пропускну здатність, але комп'ютерні монітори не підтримують такий режим.

Таким чином, інтерфейс DVI це єдиний варіант, щоб включити підтримку 3D режиму на Acer GD245HQ. Існує тільки одна вимога: ви повинні застосувати Dual-Link DVI, але кожна сучасна відеокарта пропонує його. Це важливо враховувати тільки при покупці кабелю DVI (якщо постачається з монітором вам не підходить за деякими причин), ви повинні переконатися, що він підтримує Dual-Link DVI. Дешеві single-Link DVI кабелі рідкісні, але все ще доступні.

Єдиною перевагою HDMI в Acer GD245HQ є те, що ви можете підключити цей монітор до двох відео джерел одночасно, один з яких буде мати можливість працювати в 3D-режимі.

Є зелений аудіо роз'єм зліва від підставки. Це виходи аудіо, отримані через HDMI. Монітор не має аналогового аудіо входу.

Елементи управління монітора можна знайти в правому нижньому краю корпусу. Вони не позначені на лицьовій панелі. Є тільки маленькі точки, які вказують положення кожної кнопки. Це рішення було б доречно, якби була реалізована можливість перепризначення функції кнопки, а ось відсутність напису трохи незручно.

Екранне меню та налаштування параметрів

Acer GD245HQ пропонує ті ж настройки, як багато інших сучасних недорогі TN монітори.

При натисканні будь-якої кнопки відкривається стартова сторінка меню з наступними пунктами:

- відкриття меню Empowering Technology (кілька попередньо встановлених режимів зображення для різних сценаріїв використання)

- автоматичне регулювання (цей параметр не дуже корисний для монітора, який краще підключати через DVI);

- перехід до головного меню;

- регулювання гучності звуку;

- вибір видеовхода.

Empowering Technology меню пропонує чотири встановлені режими крім стандартного, в якому всі технології поліпшення зображення вимкнені. Три з цих режимів не редагуються і четвертий налаштовується користувачем.

Покращення зображення досягаються за рахунок збільшення насиченості кольору, контрастності і різкості для ігор і фільмів. Люди, які вважають за краще природні кольори, навряд чи будуть користуватися цими режимами.

Головне меню теж звичайне. Перший екран дозволяє регулювати яскравість, контрастність і колірну температуру, а також отримати доступ до вищевказаних режимам підвищення якості зображення. Більшість з цих пунктів не доступні, так як вони відносяться тільки до аналогового підключення.

Налаштування технічних параметрів монітора можуть бути знайдені в третьому розділі. Ви можете вибрати режим інтерполяції: повний екран, зі збереженням пропорції або піксель-в-піксель. Адаптивна система управління контрастністю (ACM) опціонально дозволяє активувати технологію динамічного контрасту.

Останній екран меню пропонує деяку інформацію про моніторі: серійний номер і режим роботи.

перші враження

На жаль, перше враження від Acer GD245HQ виявився досить неприємним. Монітор має серйозні проблеми з різкістю. Погляньте на фото:

Шрифти виглядають нормально справа, але надзвичайно висока різкість додає яскравий контур буквах зліва. Крім того, ця картина не є комбінацією двох фотографій. Це одне фото. Розділова лінія між нормальною і "підкресленою" частиною зображення йде зверху вниз точно по середині екрана.

Після деяких експериментів ми прийшли до наступного висновку: ви можете позбутися від ефекту, відключивши систему компенсації часу відгуку в сервісному меню монітора.Для входу в сервісне меню необхідно вимкнути монітор, а потім включити його знову, тримаючи ліву кнопку натиснутою.

На жаль, це навряд чи гарне рішення. Компенсація часу відгуку відключається повністю, так що монітор стає звичайною 5 мс моделлю навіть в 3D-режимі, що занадто повільно, щоб працювати синхронно з 3D-окулярами. Іншими словами, ви повинні повернути компенсацію часу відгуку назад в дію в стереоскопічному режимі. Крім того, при включенні опції монітор автоматично активує динамічну контрастність.

Існує спосіб усунення надмірної різкості, не вимикаючи компенсації часу відгуку. Ви входите в сервісне меню, виключаєте функцію корекції, вибираєте Reset, потім включаєте її знову і натискаєте скидання. Це зберігає компенсацію часу відгуку включеної і усуває надмірну різкість, але тільки до наступного скидання монітора (тобто до наступного разу, коли ви вимкніть його). Це не дуже зручно.

Ці дещо незвичні маніпуляції з різними настройками ясно говорять про те, що прошивка монітора написана поспіхом і має масу різних сирих місць. Компенсація часу відгуку не повинно бути пов'язана з проявом статичного зображення або динамічної контрастності.

Підсумовуючи це, можна сказати, що якщо ви дбаєте про здатність монітора якісно відображати текст і надавати хорошу якість зображення в 2D-додатках, ви повинні бути дуже обережні, щоб переглянути GD245HQ в цьому відношенні під час покупки.

Яскравість і контрастність

Налаштування яскравості та контрастності монітора за замовчуванням були встановлені на 77% і 50% відповідно. 100 кд / м2 рівень білого досягається при 30% яскравості і 44% контрастності. Управління яскравістю монітора здійснюється за допомогою широтно-імпульсної модуляції потужності підсвічування ламп на частоті 238 Гц. Вона завжди встановлюється на максимум в 3D-режимі, так що мерехтіння лампи не поєднуються з перемиканням стекол 3D-окулярів.

Монітор має типові на сьогоднішній день параметри яскравості і контрастності. Хотілося б тільки побажати, щоб максимальна яскравість становила 300-350 кд / м2. 3D-окуляри поглинають досить багато світла, тому екран виглядає в них темніше, ніж коли ви дивитеся на нього в 2D-режимі без очок. 3D монітори вимагають трохи більше яскравості, ніж звичайні моделі.

Яскравість екрану варіюється від 134 до 250 кд / м2 в заданих режимах Empowering Technology. Слід зазначити, що 134 кд / м2 досить високе значення для роботи в текстових додатках навіть при яскравому освітленні офісу. У домашній обстановці ви можете захотіти знизити яскравість екрану до 70-80 кд / м2, щоб уникнути швидкого стомлення ваших очей.

однорідність підсвічування

Середня нерівномірність яскравості чорного 5,5% з максимальним відхиленням 17,7%. Для білого середня і максимальна яскравість становлять 6,5% і 15,5% відповідно. Це хороші результати.

Точність передачі кольору: гамма, температури, колірний обхват

Монітор занадто контрастний при звичайних настройках.

Зображення стає тільки гірше при включенні спеціального режиму: червоний і зелений залишаються незмінними в той час як синя крива провисає ще більше. Загальний ефект полягає в тому, що зображення стає тепліше і зеленішою і Інженери Acer вважають, що такі кольори виглядають краще, але сумнівно, що ці поліпшення зображення по достоїнству оцінять користувачі, які вважають за краще природні кольори.

Зображення було виправлено в режимі користувача шляхом вибору R = 94, G = 92 і B = 100. В результаті при колірній температурі близько 6500 К ми отримали досить точний сірий без будь-яких небажаних тонування.

Ці цифри справедливі тільки для конкретного зразка цього монітора. Інший зразок може бути виконаний і налаштований по-іншому на заводі і буде вимагати інший коригування.

Колірний обхват монітора збігається з колірним простором sRGB в синьому більше, ніж в зеленому і червоному.

Час відгуку

Зазвичай вимірюють час відгуку 120Hz моніторів двічі, в двох різних режимах частоти оновлення. GD245HQ зажадав третій вимір, з відключенням компенсації часу відгуку в зв'язку з дефектом, який був описаний вище.

При частоті оновлення 60 Гц середній час відгуку монітора складає 3,1 мс (GTG).

Середня кількість RTC помилок 7,8%, і монітор витрачає 13,6 мілісекунд на їх виправлення.

При частоті оновлення 120 Гц середній час відгуку монітора складає 3,0 мс (GTG), а помилки стали набагато менш помітними: середня помилка становить 6,2%, час корекції становить 5,5 мс. Ці цифри так само хороші, як у інших сучасних 3D-моніторів. Наприклад, ViewSonic VX2268wm має менший час реагування, але більш високий рівень помилок RTC.

Таким чином, подвоєння зображення в стереоскопічному режимі так само помітно на GD245HQ як і на інших 3D-моніторах, таких як Samsung 2233RZ або вищевказаному ViewSonic. Ви можете визначити характерні артефакти, якщо ви знаєте, де їх шукати, але вони не дуже грубі і не зіпсують задоволення від 3D-ігор.

Іноді користувачі повідомляють про проблеми часткового відображення стереоскопічного змісту: верхня третина екрану показує, як звичайне 2D-зображення, або стереоскопічне зображення має високий рівень візуальних артефактів. При тестуванні моніторів така проблема не була помічена жодного разу, що дозволяє зробити висновок, що вона може залежати від комп'ютера, а не монітора, так як скаржаться на це власники різних моделей моніторів.

Коли компенсація часу відгуку вимкнена, GD245HQ сповільнюється, а його середній час відгуку збільшується до 12,9 мс (від сірого до сірого) з максимумом 25 мілісекунд. З такою швидкістю вже не можна використовувати 3D-окуляри, які вимагають мінімальне швидкодія 8 мілісекунд між кадрами, тому для того, щоб уникнути артефактів стереоскопічного зображення, монітор повинен підтримувати перехід між двома кадрами максимально коротким, на рівні 3-4 мілісекунд.

висновок

Acer GD245HQ можна було б назвати хорошим монітором 3D, якби його прошивка не псувала якість зображення в 2D-режимі. Щоб уникнути цієї проблеми, ви повинні перевірити зразок GD245HQ, який ви збираєтеся придбати, чи має він нормальну якість зображення в 2D-режимі в лівій частині екрана.